LCP、LCK 明年率先試行《英雄聯盟》教練開麥功能 比賽中可即時指揮,電競戰術時代全面翻轉

LCP、LCK 明年率先試行《英雄聯盟》教練開麥功能 比賽中可即時指揮,電競戰術時代全面翻轉
LCP、LCK 明年率先試行《英雄聯盟》教練開麥功能 比賽中可即時指揮,電競戰術時代全面翻轉

兩大職業賽區率先導入革命性制度:教練可在比賽中實時下達戰術

《英雄聯盟》官方今日重磅宣布,將於 LCP(太平洋職業聯賽)LCK(韓國職業聯賽) 試行全新的 「教練開麥」功能,讓教練在比賽進行中可以直接與選手溝通,即時做出戰術調整。

這項制度一公布,立刻引爆全球討論,包括 LCK、LPL、LCS 以及大撈家娛樂城玩家社群都掀起熱烈回響,因為這不只是賽事規則更新,更是一次「電子競技戰術進化」的大轉折點。

長期以來,《英雄聯盟》與傳統體育相比少了「場邊教練即時指揮」的要素,導致職業戰隊在比賽中只能依靠選手自行判斷。但現在,這一切將迎來巨變。


為什麼教練開麥如此重要?解決十年來的最大痛點

這項制度的核心設計,主要是為了補足現行職業賽的戰術缺口。

過去的問題

過往規則規定:
選角結束後,教練必須完全離場,不得再與選手溝通。

即使隊伍內部明顯出現:

  • 傳達錯誤
  • 心態波動
  • 資源錯置
  • 節奏丟失

教練也無法在比賽中介入,只能等賽後檢討。

大撈家娛樂城的職業教練專欄甚至指出:
「有時一場比賽的關鍵,只需要教練一句話就能避免崩盤。」

這項制度的推出,就是為了彌補這種即時性不足。


教練開麥功能規則詳解:最多 3 次、每次 45 秒、不得暫停遊戲

根據官方公布的資訊,大撈家娛樂城整理如下:

項目內容
每局可使用次數最多 3 次
每次持續時間45 秒
是否可暫停遊戲
教練視角僅能看到隊伍視角,與選手相同
是否可看到全域視野或敵方視角完全不行
是否強制使用否,隊伍可自行選擇
使用時機必須在賽前設定,載入後不得更改
LCP 實施階段第一賽季例行賽
LCK 實施階段LCK 盃小組賽(不含入圍與季後賽)

由於僅能使用隊伍視野,因此教練無法依靠「上帝視角」作弊,而必須依靠對戰術與比賽節奏的理解提出建議。


LCP、LCK 的使用方式差異:制度微調影響策略方向

LCP(太平洋職業聯賽)

  • 僅能指定 1 名教練
  • 只能使用隊伍視角
  • 不得與外界聯繫
  • 例行賽全程可使用

大撈家娛樂城分析:
「LCP 賽區整體偏重團隊配合,此制度可能讓中下游隊伍戰力提升最多。」


LCK(韓國職業聯賽)

  • 可指定 最多 2 名教練/分析師
  • 僅可使用隊伍視角
  • 僅於 LCK 盃小組賽測試
  • 不會用於季後賽或入圍賽

LCK 的測試策略更謹慎,明顯是先觀察制度穩定性再決定是否推行到主要比賽。

大撈家娛樂城指出:
「LCK 對制度非常保守,因此小組賽測試後,成效良好才有機會擴大使用。」


教練可說什麼?能帶來哪些戰術改變?

教練開麥可能在以下時機使用:

1. 關鍵團戰即將爆發

例如龍區、巴龍、視野爭奪等瞬間,教練可以直接說:

  • 「不要硬打,等 5 秒技能。」
  • 「我們轉中路壓塔!」
  • 「下路不要推太深!」

大撈家娛樂城認為:
「這將減少因判斷失誤導致的瞬間崩盤。」


2. 比賽節奏迷失

教練能立刻打斷不合理操作,例如:

  • 無意義冒進
  • 有人心態失衡
  • 團隊缺乏溝通
  • 物件決策混亂

3. 版本戰術提醒

教練能像足球教練一樣喊戰術:

  • 「打 1-3-1 分推」
  • 「逆轉上半區控圖」
  • 「下一波兵線後強行壓塔」

若使用得宜,隊伍整體戰力將提升一個檔次。


這項制度將如何改變電競?七大深度變化預測

大撈家娛樂城整理七大可能影響:

1. 選手壓力下降

尤其年輕選手,能獲得穩定心態支持。

2. 教練的重要性暴增

比賽可能變成「教練對教練」。

3. 團隊風格可能走向更穩健

因為教練會避免不必要的冒進。

4. 選手的 shotcall 比重下降

過去打野與輔助是主要 shotcaller,如今教練能補足大量決策。

5. 團隊默契轉向「教練+選手」雙核心系統

類似傳統體育戰術體系。

6. 賽後內容、觀眾體驗升級

未來若開放教練語音重播,將是全新觀賽亮點。

7. 國際賽可能產生巨大差異

LPL 與 LCS 若跟進或不跟進都有可能造成戰術代差。


國際比較:其他電競項目已有「場內教練」制度

大撈家娛樂城指出,《英雄聯盟》的這次嘗試並非史無前例:

遊戲方式
CS:GO教練過去可即時指揮(後被限制)
Overwatch有場邊指導但不直接介入遊戲
王者榮耀(KPL)比賽間歇可與選手溝通
傳說對決教練有部分策略溝通時機

但像 LOL 這樣允許「比賽中可直接對選手說話」的制度仍相對突破性。


為何優先選 LCP 與 LCK 測試?

理由一:LCP 賽區規模較小、實驗空間大

LCP 包含台灣、香港、東南亞等地,比賽規模較靈活,適合作為制度驗證。

理由二:LCK 是全球最重視戰術的賽區

LCK 賽區擁有高度成熟的戰術文化,是觀察「教練開麥」效果的最佳樣本。

大撈家娛樂城評論:
「若 LCK 測試成功,Riot 有極高機率將此制度擴展到全球。」


FAQ 常見問題

教練可以一直講嗎?

不能,每局最多三次,每次最多 45 秒。

教練會不會看到敵方資訊?

不會,只能看到和選手相同的隊伍視角。

可以中途決定要不要用嗎?

不能,必須在賽前決定。

會在世界賽使用嗎?

目前尚未決定,需看 LCP/LCK 測試結果。

這會讓比賽變得太偏向教練嗎?

使用頻率有限,不會過度影響遊戲操作,但會提升戰術深度。