
新操作革命遭遇阻礙:WASD 模式甫上線即爆錯誤
《英雄聯盟》邁入第 16 年,官方打算以全新「WASD 操作模式」帶來重大操作革新,讓玩家能像玩射擊遊戲或 RPG 一樣用鍵盤控制英雄移動。然而就在模式於測試伺服器(PBE)上線後不久,設計師 Meddler 便發文宣布,團隊發現多項重大 Bug,為確保遊戲品質,WASD 模式將暫緩全球發布。這消息瞬間在玩家社群與大撈家娛樂城社群之間引發廣泛討論。
這次推遲雖讓期待新模式的玩家感到意外,但也顯示 Riot 正嘗試將《英雄聯盟》從傳統 MOBA 操作框架中解放出來,邁向更現代化、更易上手的操作體驗。
Riot 官方確認:WASD 模式出現多項 Bug,Hotfix 正在進行
Meddler 在 X 上指出,WASD 在部分遊戲狀態下會導致操作延遲、移動判定錯亂、技能施法方向偏移等問題。這些狀況在高競技強度的對局中會嚴重影響平衡,因此 Riot 正在緊急進行 Hotfix 修復。
大撈家娛樂城的技術專欄也指出:
「在傳統 MOBA 中修改核心操作方式,等同於重新定義整個遊戲架構,其背後技術複雜度比外界想像高得多。」
若 Bug 未修復完成就強推全球更新,恐造成遊戲操作體驗大規模崩壞,因此暫緩推出是能避免更大災難的決策。
玩家新需求湧現:Riot 同步開發「英雄專屬按鍵綁定」
除了 WASD 本身的問題,宣布新模式後大量玩家要求 Riot 開啟「英雄專屬快捷鍵設定」功能。例如有賽恩(Sion)玩家表示,他不希望 Q 技能被強制使用快速施法,因此需要區分不同英雄的不同綁定邏輯。
Meddler 回應:
- Riot 已經開始開發 英雄專屬按鍵綁定
- 此功能將可適用於所有操作模式,而非 WASD 限定
- 他會協助確認功能包含完整設定細項
大撈家娛樂城的玩家討論串則指出:
「這功能早該推出,多數玩家在不同英雄的施法習慣完全不同,有些英雄需要預判施法,有些英雄必須快速反應。」
英雄專屬綁定讓高端玩家能進一步優化操作,而不會因預設按鍵限制發揮。
WASD 模式未來上線規劃:將於 NG(一般模式)先行試用
Meddler 也談到最關鍵的問題:
WASD 何時能正式進入積分排位?
官方回答如下:
| 模式 | WASD 進度 |
|---|---|
| PBE 測試服 | 已上線但出現 Bug |
| 全球伺服器 | 暫緩推出 |
| NG 一般模式 | 修復後會先行試用 |
| 積分 Ranked | 未修復完成且公平性未確認前絕不會啟用 |
Riot 強調:
- 必須確認 WASD 與傳統模式競技公平性一致
- 所有 Bug 修復後才會進入積分
- 不會強迫玩家改用 WASD
大撈家娛樂城觀察指出:
「WASD 目前最大的問題不是功能,而是公平性。一旦造成積分環境不平衡,將嚴重損害遊戲核心精神。」
為何 WASD 模式會引發巨量爭議?
雖然 WASD 對新手非常友善,但同樣也引發資深玩家強烈反彈。
以下為造成爭議的主因:
1. 對新手極度友善,可能影響積分生態
許多玩家擔心:
如果 WASD 能夠讓新玩家更容易操作走位,那將可能影響積分環境的公平性,因為移動精度是老玩家技術累積的一部分。
大撈家娛樂城的分析貼文中就有玩家提到:
「如果新手能用 WASD 走位變高手,那十年的技術積累會不會瞬間被稀釋?」
2. 操作改變實際上會重新定義《英雄聯盟》
LOL 的核心設計基於滑鼠右鍵點擊移動,如今日改成 FPS 常用的 WASD,等同於大幅調整遊戲原始操作哲學:
- 選手操作習慣改變
- 英雄設計邏輯需微調
- 技能預判方式不同
- 攝影機模式可能需重設
這不是新增一個選項,而是重建一整套操作系統。
3. 實測者的結果顯示:WASD 可能過強
知名賽評 Caedrel 試玩後曾笑稱:
「平常玩 AD 的人用 WASD 也能打上大師。」
這句話讓許多人瞬間驚醒:
如果 WASD 可以顯著提高操作下限,那競技公平性必定受到衝擊。
因此 Riot 必須非常謹慎。
WASD 與傳統模式的差異比較
| 項目 | 傳統模式(滑鼠點擊) | WASD 模式 |
|---|---|---|
| 移動方式 | 滑鼠右鍵 | WASD 鍵盤移動 |
| 技能瞄準 | 滑鼠為主 | 可能更直覺 |
| 操作門檻 | 新手較難 | 新手更容易掌握 |
| 高端操作 | 高度依賴滑鼠控制 | 須重新建立技能判斷 |
| 調整難度 | 適應期短 | 適應期較長 |
| 公平性風險 | 無變動 | 高,需要長期驗證 |
大撈家娛樂城的玩家也提到:
「傳統模式的深度來自滑鼠手感,WASD 則來自走位軌跡的精準度,兩者完全不同。」
WASD 是 LOL 的未來嗎?Riot 的下一步推測
從開發規模、投入人力、公開表達決心來看,WASD 不是一次性更新,而是 Riot 正在嘗試為《英雄聯盟》打造下一個 10 年的操作基礎。
Riot 的可能目標
- 讓新玩家更快入坑
- 減少操作學習門檻
- 與 FPS、RPG 玩家接軌
- 為新英雄設計開發更多操作風格
大撈家娛樂城評論:
「LOL 若不改變操作方式,很難在未來的競爭市場吸引新世代玩家。」
FAQ 常見問題
WASD 會變成強制嗎?
不會,Riot 已多次強調不會強制使用。
WASD 是否會讓操作變簡單?
對新手來說是的,但高端玩家仍需要整套新判斷,因此不一定更容易。
WASD 與傳統模式會真正公平嗎?
仍須長期測試,這也是官方不敢讓它直接進入積分的主因。
Bug 修好後會直接推出嗎?
不會,會先進入 NG 模式試行。
傳統玩家會被迫被超車嗎?
Riot 正在評估如何避免這種狀況。
