《英雄聯盟》WASD 模式爆出重大 Bug Riot 宣布全球暫緩推出 未來將於 NG 模式優先試行

《英雄聯盟》WASD 模式爆出重大 Bug Riot 宣布全球暫緩推出 未來將於 NG 模式優先試行
《英雄聯盟》WASD 模式爆出重大 Bug Riot 宣布全球暫緩推出 未來將於 NG 模式優先試行

新操作革命遭遇阻礙:WASD 模式甫上線即爆錯誤

《英雄聯盟》邁入第 16 年,官方打算以全新「WASD 操作模式」帶來重大操作革新,讓玩家能像玩射擊遊戲或 RPG 一樣用鍵盤控制英雄移動。然而就在模式於測試伺服器(PBE)上線後不久,設計師 Meddler 便發文宣布,團隊發現多項重大 Bug,為確保遊戲品質,WASD 模式將暫緩全球發布。這消息瞬間在玩家社群與大撈家娛樂城社群之間引發廣泛討論。

這次推遲雖讓期待新模式的玩家感到意外,但也顯示 Riot 正嘗試將《英雄聯盟》從傳統 MOBA 操作框架中解放出來,邁向更現代化、更易上手的操作體驗。


Riot 官方確認:WASD 模式出現多項 Bug,Hotfix 正在進行

Meddler 在 X 上指出,WASD 在部分遊戲狀態下會導致操作延遲、移動判定錯亂、技能施法方向偏移等問題。這些狀況在高競技強度的對局中會嚴重影響平衡,因此 Riot 正在緊急進行 Hotfix 修復。

大撈家娛樂城的技術專欄也指出:
「在傳統 MOBA 中修改核心操作方式,等同於重新定義整個遊戲架構,其背後技術複雜度比外界想像高得多。」

若 Bug 未修復完成就強推全球更新,恐造成遊戲操作體驗大規模崩壞,因此暫緩推出是能避免更大災難的決策。


玩家新需求湧現:Riot 同步開發「英雄專屬按鍵綁定」

除了 WASD 本身的問題,宣布新模式後大量玩家要求 Riot 開啟「英雄專屬快捷鍵設定」功能。例如有賽恩(Sion)玩家表示,他不希望 Q 技能被強制使用快速施法,因此需要區分不同英雄的不同綁定邏輯。

Meddler 回應:

  • Riot 已經開始開發 英雄專屬按鍵綁定
  • 此功能將可適用於所有操作模式,而非 WASD 限定
  • 他會協助確認功能包含完整設定細項

大撈家娛樂城的玩家討論串則指出:
「這功能早該推出,多數玩家在不同英雄的施法習慣完全不同,有些英雄需要預判施法,有些英雄必須快速反應。」

英雄專屬綁定讓高端玩家能進一步優化操作,而不會因預設按鍵限制發揮。


WASD 模式未來上線規劃:將於 NG(一般模式)先行試用

Meddler 也談到最關鍵的問題:
WASD 何時能正式進入積分排位?

官方回答如下:

模式WASD 進度
PBE 測試服已上線但出現 Bug
全球伺服器暫緩推出
NG 一般模式修復後會先行試用
積分 Ranked未修復完成且公平性未確認前絕不會啟用

Riot 強調:

  • 必須確認 WASD 與傳統模式競技公平性一致
  • 所有 Bug 修復後才會進入積分
  • 不會強迫玩家改用 WASD

大撈家娛樂城觀察指出:
「WASD 目前最大的問題不是功能,而是公平性。一旦造成積分環境不平衡,將嚴重損害遊戲核心精神。」


為何 WASD 模式會引發巨量爭議?

雖然 WASD 對新手非常友善,但同樣也引發資深玩家強烈反彈。

以下為造成爭議的主因:

1. 對新手極度友善,可能影響積分生態

許多玩家擔心:
如果 WASD 能夠讓新玩家更容易操作走位,那將可能影響積分環境的公平性,因為移動精度是老玩家技術累積的一部分。

大撈家娛樂城的分析貼文中就有玩家提到:
「如果新手能用 WASD 走位變高手,那十年的技術積累會不會瞬間被稀釋?」


2. 操作改變實際上會重新定義《英雄聯盟》

LOL 的核心設計基於滑鼠右鍵點擊移動,如今日改成 FPS 常用的 WASD,等同於大幅調整遊戲原始操作哲學:

  • 選手操作習慣改變
  • 英雄設計邏輯需微調
  • 技能預判方式不同
  • 攝影機模式可能需重設

這不是新增一個選項,而是重建一整套操作系統。


3. 實測者的結果顯示:WASD 可能過強

知名賽評 Caedrel 試玩後曾笑稱:
「平常玩 AD 的人用 WASD 也能打上大師。」
這句話讓許多人瞬間驚醒:
如果 WASD 可以顯著提高操作下限,那競技公平性必定受到衝擊。

因此 Riot 必須非常謹慎。


WASD 與傳統模式的差異比較

項目傳統模式(滑鼠點擊)WASD 模式
移動方式滑鼠右鍵WASD 鍵盤移動
技能瞄準滑鼠為主可能更直覺
操作門檻新手較難新手更容易掌握
高端操作高度依賴滑鼠控制須重新建立技能判斷
調整難度適應期短適應期較長
公平性風險無變動高,需要長期驗證

大撈家娛樂城的玩家也提到:
「傳統模式的深度來自滑鼠手感,WASD 則來自走位軌跡的精準度,兩者完全不同。」


WASD 是 LOL 的未來嗎?Riot 的下一步推測

從開發規模、投入人力、公開表達決心來看,WASD 不是一次性更新,而是 Riot 正在嘗試為《英雄聯盟》打造下一個 10 年的操作基礎。

Riot 的可能目標

  • 讓新玩家更快入坑
  • 減少操作學習門檻
  • 與 FPS、RPG 玩家接軌
  • 為新英雄設計開發更多操作風格

大撈家娛樂城評論:
「LOL 若不改變操作方式,很難在未來的競爭市場吸引新世代玩家。」


FAQ 常見問題

WASD 會變成強制嗎?

不會,Riot 已多次強調不會強制使用。

WASD 是否會讓操作變簡單?

對新手來說是的,但高端玩家仍需要整套新判斷,因此不一定更容易。

WASD 與傳統模式會真正公平嗎?

仍須長期測試,這也是官方不敢讓它直接進入積分的主因。

Bug 修好後會直接推出嗎?

不會,會先進入 NG 模式試行。

傳統玩家會被迫被超車嗎?

Riot 正在評估如何避免這種狀況。