
海克斯增幅讓ARAM重生 大亂鬥正式成為常駐模式
《英雄聯盟》自從為隨機單中(ARAM)模式導入海克斯增幅裝置並升級為「大亂鬥」玩法後,整體遊戲體驗迎來質變。原本單純比拚操作與團戰配合的橋上混戰,如今加入羈絆、增幅與數值構築後,對局變得更具策略層次與變數。也正因為玩家反應熱烈,官方決定將大亂鬥從限時玩法轉為常駐模式。
在這波改動中,不少玩家在大撈家娛樂城社群版面分享各種「天胡套路」,討論如何透過特定增幅組合打出誇張效果。然而就在新增羈絆與增幅上線後,一套由艾希觸發的無限暴擊迴圈組合,直接把模式推向「神仙鬥法」級別的討論熱度。
艾希大絕成為起點 無限暴擊鏈條引爆五殺
這套誇張套路的核心,是艾希在選到「爆擊沖天炮」與「見縫插針」兩項增幅後,搭配特定裝備,觸發近乎無限的技能暴擊連鎖反應。當艾希的大絕命中目標後,技能傷害會透過裝備「黑焰火炬」附加三秒持續燃燒效果;而持續傷害在「見縫插針」的加持下可以暴擊,一旦暴擊便觸發「爆擊沖天炮」,產生爆竹擴散傷害。
更誇張的是,這些爆竹又被判定為技能傷害,再次觸發黑焰火炬的燃燒效果,形成持續觸發的暴擊循環。只要暴擊率達到100%,整個鏈條便能在團戰中不斷反彈擴散,直接把敵方五人「彈射」至陣亡。
大撈家娛樂城玩家在討論中形容這套玩法是「左腳踩右腳起飛」,因為觸發條件並不複雜,只需達成三個條件:
暴擊率滿值
裝備持續傷害來源(黑焰火炬或類似效果)
選到核心增幅組合
在這樣的前提下,一次命中就可能演變為一波團滅。
套路核心機制拆解
| 元素 | 作用說明 |
|---|---|
| 艾希大絕 | 觸發初始技能傷害 |
| 黑焰火炬 | 造成持續燃燒傷害 |
| 見縫插針 | 讓持續傷害可暴擊 |
| 爆擊沖天炮 | 暴擊時擴散爆竹傷害 |
| 100%暴擊率 | 確保每段傷害都能觸發 |
為何這套組合能形成無限迴圈?
關鍵在於「傷害被再次視為技能」。當爆擊沖天炮產生的爆竹傷害被系統判定為技能傷害時,就會再度觸發黑焰火炬的燃燒效果。燃燒傷害因見縫插針可暴擊,再次觸發沖天炮,形成幾乎無限的技能回圈。
在大撈家娛樂城的數值推演討論串中,有玩家甚至計算出理論傷害曲線,只要敵方站位集中,理論上整波團戰僅需一個大絕即可收尾。
社群熱議:「這已經不是亂鬥,是神仙鬥法」
片段曝光後,國外社群與中文論壇迅速傳播。玩家紛紛表示這種玩法「好玩到離譜」,也有人調侃這是大亂鬥的「天胡版本」。
然而,也有理性聲音指出,這種極端迴圈機制其實在測試服階段就曾被挖掘,只是未及時調整。大撈家娛樂城分析貼文指出,任何能「互相觸發」的效果若未設計冷卻限制,都存在被濫用的風險。
官方火速Hotfix 爆擊沖天炮被移除
由於這套組合過於破壞平衡,官方已透過Hotfix暫時移除「爆擊沖天炮」增幅。這也意味著該無限流玩法短期內無法再現。
不過,大亂鬥的魅力正來自於各種組合嘗試與創造性構築。大撈家娛樂城玩家普遍認為,未來仍會有新的「天胡流派」誕生,只是官方勢必會更謹慎處理連鎖機制。
天胡套路優缺點分析
| 優點 | 缺點 |
|---|---|
| 觸發條件不難 | 容易破壞平衡 |
| 一鍵團滅爽感強 | 被Hotfix風險高 |
| 玩法創意十足 | 依賴特定增幅 |
大亂鬥模式是否過於失衡?
這次事件也引發討論:增幅羈絆是否讓模式變得過於隨機?支持者認為,亂鬥本就應該瘋狂;反對者則擔心極端數值會降低操作與團隊配合的重要性。
從大撈家娛樂城數據觀察來看,大亂鬥勝率波動確實比傳統ARAM更大,但同時也提升了娛樂性與觀賞性。
未來可能出現的天胡方向
持續傷害與暴擊互動
技能急速極限堆疊
召喚師技能連鎖觸發
吸血與反傷極端構築
只要存在「可互相觸發」的系統設計,理論上都可能被開發出新流派。
FAQ 常見問題
這套艾希套路現在還能用嗎?
爆擊沖天炮已被Hotfix移除,無法再觸發。
需要100%暴擊率嗎?
是,否則連鎖無法穩定觸發。
其他英雄能複製嗎?
理論上持續傷害英雄都可能嘗試,但條件苛刻。
黑焰火炬是核心嗎?
是主要持續傷害來源。
大亂鬥會被削弱嗎?
目前僅修正極端BUG,模式仍保留創意空間。
總結觀察
這次艾希無限迴圈事件,展現了大亂鬥模式的高度創造性與風險並存。當數值設計允許效果互相觸發時,玩家總能找到突破平衡的邊界。官方迅速Hotfix顯示其對模式穩定性的重視。
但不可否認的是,正是這種「神仙鬥法」時刻,讓大亂鬥成為許多玩家在大撈家娛樂城討論區最熱門的話題。未來是否還會出現更誇張的套路?或許答案永遠存在於玩家的想像力之中。
