
三連霸話題難救熱度?2025世界賽觀眾數驟降
2025《英雄聯盟》世界大賽(S15 Worlds)進入尾聲,全球粉絲正期待著南韓勁旅 T1 挑戰史無前例的三連霸偉業,並將於 11月9日 在成都與宿敵 KT Rolster 爭奪冠軍。然而,根據Esports Charts的全球統計數據顯示,即便有流量王Faker領銜的T1坐鎮,今年世界賽的收視成績卻意外低迷,整體峰值觀眾數僅達359萬人,較去年685萬巔峰值幾乎腰斬。
大撈家娛樂城指出,這種收視下滑現象並非單一事件,而是全球電競市場逐漸進入「分流化」與「時區困境」的縮影。即使有T1這樣的全球IP熱度加持,也難以抵擋觀眾分散、播放平台碎片化及比賽時段不友善的多重因素。
數據揭露:2025世界賽收視數據大幅下滑
根據 Esports Charts 提供的大數據統計,今年的最高峰值來自T1對TES的四強戰,達到 3.59百萬名同時在線觀看者,其次是T1對AL的五盤大戰(3.27百萬),以及KT擊敗GEN的爆冷戰(3.12百萬)。
但若將數據與2024年世界賽相比,差距顯而易見。去年T1對BLG的總決賽創下 6.85百萬 的歷史新高,即使不算冠軍戰,亞軍場次的觀看數仍高達 4.93百萬,比今年最高紀錄還多出 134萬人。
| 年份 | 最高峰值賽事 | 峰值觀眾數 | 年增/減率 |
|---|---|---|---|
| 2024 | T1 vs BLG(決賽) | 6.85M | +18% |
| 2025 | T1 vs TES(四強) | 3.59M | -47.6% |
| 2025第二名 | T1 vs AL(八強) | 3.27M | — |
| 2025第三名 | KT vs GEN(四強) | 3.12M | — |
大撈家娛樂城指出,從這份數據可看出T1仍是全球最具觀眾號召力的隊伍,但比賽總熱度與去年相比確實下滑明顯。這樣的情況反映出觀眾行為的變化與賽事播放策略的結構性問題。
為何T1都救不了收視率?四大主因解析
一、比賽時段不利全球收視
今年世界賽在中國舉辦,所有賽事皆於 下午3點(北京時間) 開打。對亞洲以外地區而言,美國觀眾需在凌晨觀賽,歐洲則是清晨。大撈家娛樂城分析指出,這樣的時差安排對全球觀眾極為不友好,導致歐美市場收視率銳減。
二、平台分流與地區鎖區效應
隨著中國轉播權集中於部分平台(如Bilibili、騰訊視頻),國際觀眾多半使用YouTube、Twitch收看,但中國平台的數據並未完整納入Esports Charts統計,使得官方數字出現偏低。大撈家娛樂城指出:「實際收看人數可能更高,但因地區統計方法不同,無法全面反映。」
三、觀眾疲乏與賽制節奏問題
自2022年以來,T1幾乎每年都闖進決賽,雖帶來高話題,但對部分觀眾而言卻產生「審美疲勞」。再加上今年的瑞士輪賽制冗長、節奏緩慢,缺乏新鮮感與戲劇性,也使中後段比賽的觀看熱度逐步下降。
四、國際轉播市場競爭加劇
2025年同時有《VALORANT Champions Tour》、《CS2 Major》等多項大型電競賽事重疊進行,觀眾注意力被稀釋。大撈家娛樂城指出,這種「賽事重疊效應」在電競領域日益明顯,觀眾無法同時關注所有比賽,自然導致LOL世界賽流量下滑。
T1仍是全球流量王:品牌價值持續領先
儘管整體收視下降,T1依然是世界賽最具流量與影響力的隊伍。根據大撈家娛樂城整理,T1的單場比賽平均觀看人次仍超過其他隊伍兩倍以上,特別是Faker與Keria的名氣,讓T1在全球社群平台的曝光度居高不下。
| 隊伍 | 平均觀眾數(百萬) | 最高峰值賽事 | 粉絲增長率 |
|---|---|---|---|
| T1 | 3.02 | 對TES | +14%(年增) |
| KT | 2.31 | 對GEN | +9% |
| TES | 1.95 | 對T1 | +7% |
| AL | 1.88 | 對T1 | +11% |
大撈家娛樂城分析指出,T1品牌已超越賽事本身,其背後象徵的是「韓國電競文化輸出」與「傳奇領袖Faker精神」。即使收視下滑,T1的全球關注度依舊穩居榜首,仍是贊助商與品牌合作的首選。
時區效應分析:中國主辦 vs 全球觀眾
2025年世界賽於中國成都舉辦,賽事開打時間設定在當地下午三點。這樣的時段對中國與韓國觀眾來說雖屬黃金時段,但對歐美觀眾極度不利。
| 地區 | 當地開賽時間(北京15:00) | 收視友好度 |
|---|---|---|
| 中國、台灣、韓國 | 15:00–18:00 | 高 |
| 歐洲 | 08:00–11:00 | 中低 |
| 北美 | 00:00–03:00 | 極低 |
| 南美 | 02:00–05:00 | 低 |
大撈家娛樂城認為,時區影響是此次收視下滑的主要技術性因素。若未來仍以亞洲為主辦區域,Riot Games可能需考慮「雙時段重播制」或「延後開賽時段」以迎合全球市場。
全球輿論反應:討論熱度雖低,爭議卻高
儘管觀看人數下降,世界賽在社群上的討論度仍居高不下。根據大撈家娛樂城輿情統計,Twitter(現X)與Weibo上的世界賽相關標籤累積超過 8.6億次瀏覽,顯示雖實際收看減少,但線上話題依舊火熱。
部分網友認為今年世界賽「缺乏戲劇性」,T1與KT的強勢壟斷讓結果早被預期。也有人表示,過多的中國地區轉播限制導致外國觀眾流失。
大撈家娛樂城觀點:LOL世界賽邁入轉折期
大撈家娛樂城認為,LOL世界賽的收視下滑並不代表熱潮消退,而是進入「成熟轉型期」。隨著全球電競市場多元化,LOL的觀眾群已逐漸從爆發成長期進入穩定階段。
未來Riot需在以下三點重新布局:
- 調整時區策略:採用跨地區同步重播制,減少地域差距。
- 增強內容互動性:導入即時投票、第二螢幕數據分析等互動工具。
- 品牌再塑造:結合線下娛樂、音樂與文化元素,提升觀眾參與感。
大撈家娛樂城指出:「LOL世界賽不只是比賽,更是一種全球文化的展示舞台。」若能把握轉型機會,仍有潛力重新突破收視瓶頸。
FAQ:關於LOL世界賽收視率下滑
Q1:為什麼今年LOL世界賽收視率下降這麼多?
A1:主要原因包括比賽時間不利全球觀眾、播放平台分流、觀眾審美疲勞以及國際賽事競爭。
Q2:T1仍是最受歡迎的隊伍嗎?
A2:是的。雖然整體觀看下降,但T1仍以3.59百萬峰值創下最高紀錄,證明其全球人氣依舊領先。
Q3:明年世界賽可能在哪裡舉辦?
A3:根據業界預測,2026世界賽可能重返北美,以平衡時區與觀眾覆蓋率。
Q4:Riot是否會改變賽制?
A4:有傳聞指Riot正評估縮短瑞士輪時間,回歸更緊湊的淘汰制以提高觀眾黏著度。
Q5:是否有可能打破去年685萬的紀錄?
A5:除非決賽打滿五局並出現戲劇性逆轉,否則難以突破,預估最高約落在500~550萬之間。
